《MOBIUS最終幻想》:真電影級畫質手游
2015-06-09 17:17
來源:斑馬網
SE醞釀已久的《最終幻想》系列全新手游大作——是繼續炒冷飯,還是延續經典再續輝煌?
  日本知名游戲廠商SQUARE ENIX醞釀已久的年度手游《MOBIUS最終幻想》(原名:MOBIUS FINAL FANTASY)終于在今年6月4日面市。SE在初期游戲宣傳方面可是下足了功夫,雖然近年來靠《最終幻想(以下簡稱FF)》系列炒冷飯讓粉絲們厭煩,但是本作在正式推出之前也是獲得了20萬人次的預約登錄,想要以此在手游領域翻身的決心也是得到了FF粉絲的支持。

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  想要玩日服游戲不容易,設備不兼容、網絡不穩定
  
  池子作為FF偽粉(因為只是大概了解該系列7和13的劇情,苦于沒有設備無緣體驗系列大作的游戲)也是第一時間的下載了游戲。不過,池子的國產安卓機被拒之門外,只好借用同事的iPad mini2進行體驗。
  
邊下載資源包邊欣賞開篇CG

  進入游戲后無非是輸入名字、選擇菜單方向和下載資源包,雖然游戲的安裝包壓縮到了70MB,不過進入游戲果然還是要繼續下載資源包才是能進行游戲的。
  
  雖然沒有掛VPN也能下載資源包,不過幾百兆的數據池子也是用了將近2個小時才下完(不排除網速慢的因素),中途還不停的斷連,總之順利下載完畢成功進入游戲了!可喜可賀??!
  
  順便這里提一句,游戲資源包下載完畢馬小萌試圖搶先感受一下大作風范,所以我們的主角擁有了霸氣的“New”的名字……大家起名字的時候一定要慎重,不然想要感受本作劇情的玩家會在之后的人物對話中為自己的草率而感到后悔,分分鐘出戲啊有木有!
  
“你的名字是什么?”“我是……New?!逼鵜忠歡ㄒ髦匕?!

經常讀取中,網絡十分的不穩定

  
  原創奇幻劇情設定,主角是一群穿著肚兜的異邦人
  
  要說FF系列的劇情給池子最深刻的印象大概就是“煽情”吧!其實在幻想架空的RPG游戲世界,大多數的劇情設定都是一個小人物莫名其妙的成為救世主——玩家要見證主角(們)的成長,最后完成拯救世界的使命。
  
  本作中的主角是一群被成為“Blank”的異邦人,在神秘聲音的指引下“一路向北”進行冒險。在這個被“奧卡斯”所率領的魔軍勢力侵襲的“帕拉米提亞”,只有“光之戰士”能拯救世界,到底誰會成為這個世界的救世主呢?
  
主角等漂流到“帕拉米提亞”的異邦人被稱為“Blank”

FF系列吉祥物莫古利登??!

  
  FF系列的經典形象莫古利也在本作中登場,不知道后面的劇情中玩家是否能擁有神奇的陸行鳥呢?!
  
不過“Blank”是一群穿著肚兜的妖嬈男!

  好吧,其實到底誰能成為“光之戰士”池子并不關心,讓池子比較介意的就是為什么這些異邦人的設定都如此的銷魂?!一個個健美的漢子穿著黑色的肚兜滿世界跑,就算換上了職業服裝袒露度也是極高。池子感嘆:在這個賣肉的世界,FF終于魔爪伸向游戲中的男性角色了嗎?!
  
  真正電影級畫質的3D手游,隨便一個截圖都是CG級的畫面
  
  相信大家看到過許多廠商用“超高畫質”等噱頭還宣傳自己家的手游,但是往往都是開篇CG動畫渲染的高大上,進入游戲之后發現3D建模總有鋸齒、場景貼圖清晰度不高等。
  
  SE公司在游戲前期宣傳的時候也是不停地將重點放在游戲畫質上,制作團隊不惜成本采用最高引擎的Unity 5來開發游戲,可以看出開發商在保證游戲畫質上的決心。
  
開篇CG很精美

男主皮膚不錯,就是“發質”不太好

  那么最終畫面的效果如何呢?池子當時為了加快進入游戲的時間,選擇了標準畫質的資源包。用平板進行游戲,仔細看的話也能看到一些鋸齒,偉大男主的頭發雖然根根分明卻也略顯粗糙。池子相信著一定是標準版資源包的錯,因為不論是戰斗、跑路,隨便一個截圖都被渲染的很美!
  
戰斗中的場景渲染的十分美

過場CG全部大片風范

隨手的截圖也很精致

不同特效進行切換視角

  沒錯,是渲染!SE用實例告訴世界,我們可以靠高大上的渲染特技讓普通的畫面變得不普通!豎屏界面縮小了玩家的視野,不斷的切換視角以虛化、子彈空間等不同的手法表現,劇情場景、天氣變幻、戰斗特技能加渲染的地方全加上渲染。反正你不能總是將臉貼在屏幕上仔細觀察游戲的貼圖,靠這種大場面特效的方式帶過每一段動畫,縱然是偶然停下腳步的截圖也是被渲染成了CG級的渲美畫面。
  
  延續FF系列回合制戰斗模式,Break機制需要玩家掌握戰斗時機
  
  要說FF系列除了煽情的劇情設定之外,回合制的指令戰斗也是該系列最經典的元素之一。誠然,在本作中SE保留了FF系列經典的回合制戰斗模式,不過摒棄老舊的指令戰斗,為了迎合觸屏智能手機的操作模式,游戲回合制戰斗加入了其他的交互方式。
  
迎合觸屏操作的回合制戰斗
  
通過按鍵更換攻擊目標

  在戰斗中,除了右下角和右側的菜單,玩家點擊屏幕任意地方主角就會進行“戰斗(普通攻擊)”,身披“主角光環”的玩家每回合有3次的行動機會。在這三次行動機會中,玩家可以選擇進行普攻、使用元素或使用能力。
  
日系手游常見的元素設定,合理利用收集的元素很重要

消耗元素點進行能力攻擊

  是的,本作中加入了日系手游常見的元素(相克屬性)設定。玩家對敵人進行普通就可以收集到不同的元素點,在戰斗界面的上方會不停地積攢玩家收集的元素點,通過消耗元素點可以使用不同能力。當然,使用克制敵人的能力進行攻擊是快速制勝的法寶。
  
掌握Break時機對于攻克大型BOSS很重要
  
  除了屬性相克的設定之外,游戲還加入了技巧性戰斗的“Break”機制。戰斗中怪物除了顯示HP之外,還會顯示“Break”能量槽。通過對敵人使用能力攻擊可以削減敵人的“Break”槽,當敵人“Break”槽清空就會進入削弱狀態,此時發個大招可以一舉殲滅敵人。雖然這個機制在對抗小怪的時候沒有什么明顯作用,但是遇到體型龐大、能力超強的BOSS的時候,積攢元素點、掌握“Break”時機、合理使用能力攻擊對于制勝很有作用。
  
不同職業的攻擊方式相差甚遠,絕對不是單調的“平砍”
  
  上文池子提到本作在畫面渲染上很下功夫,戰斗中畫面特效的處理也是十分的華麗。若是一回合的3次行動機會都選擇普通攻擊,一般游戲主角的普攻動作大多是固定的,然而本作就算是3次普通攻擊的連擊,游戲也會用不同視角切換表示,而主角的普攻方式也是各不相同,不同職業主角的攻擊方式更是大相徑庭。不過池子大概總結了一下:不論主角小哥是什么職業,他的攻擊方式都是相當的“妖嬈”??!再想來任何職業服裝的基礎都是“肚兜裝”,那畫面也是醉了。
  
  別具一格職業、召喚養成系統,卻也終究無法逃脫卡牌的設定
  
  且不提主角和“Blank”們的肚兜裝,也不說看似炫酷的回合制戰斗模式,上文池子提到了“卡牌”——沒錯,本作的基礎還是萬惡的卡牌。
  
辛辛苦苦戰斗之后只能獲得1星卡

  主角在闖關的過程中可以收集到各種能力卡牌,不過這些基本上就是1、2星的初期新手卡,就連狗糧都當不了。但凡卡牌就逃不過抽卡,不過SE還算良心,初期送了幾次的抽卡票,運氣好的話抽到一個群攻的4星卡,再不濟抽到一個3星的單體攻擊卡也是可以混日子用的。這些能力卡的功能也是各有不同,攻擊型、增幅型、恢復型等,所有RPG戰斗中需要的類型都概括了。
  
用初期送的卡券抽了幾張3星卡

進化用的卡和仙人掌系列的經驗卡
  
你的背包將充滿各種卡,怕不怕

  除了不同功能的能力卡之外,還要奇葩仙人掌系列的經驗卡和裝備樣式的進化卡,這些卡牌相信玩慣了日系卡牌手游的玩家一定不會陌生,刷狗糧卡、刷進化卡,無盡重復的刷圖之路只有被坑過的人才能領會其中的痛。
  
卡牌式職業切換,每個職業都是獨立的天賦界面

  雖然卡牌是最坑的一種設定,但是本作的技能卡牌設定池子感覺還是比較受用的。主角的職業不再固定,職業之間的切換僅需要裝備不同的職業卡牌。每張能力卡牌除了自身元素屬性之外,還有指定的職業屬性。比如最初的劍士職業的元素限定為火、水和土,即裝備該職業卡牌的時候只可以搭配這三個屬性的能力卡牌。每一個職業都有單獨的天賦面板,每次戰斗勝利之后都會對使用戰斗的職業累計技能點數,即是說玩家可以實現同時培養多個職業,從此媽媽再也不用擔心我只能玩一種職業了!
  
  評測總結:
  
  要說SE制作的這款手游還是很用心的,特色的標簽式隱藏菜單完美的解決了豎屏操作界面小的問題;雖然游戲的基礎是卡牌玩法,但是戰斗玩法上盡力創新給玩家不一樣的動作手游體驗;畫面各種特效個人感覺就是duang~duang的;可愛的傳統吉祥物莫古利和女體小精靈陪玩玩家左右,還有一群銷魂的“肚兜男”。總之,池子只想說SE大概真的想用這款手游改變近年來靠移植FF炒冷飯的事實,只有這種燒設備、后期抽卡土豪向的游戲,玩家們真的肯買賬嘛?

  【評測內容為編輯個人觀點,不代表斑馬網立場】 
 
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編輯: 池硯
關鍵詞:MOBIUS最終幻想,最終幻想手游,SE最終幻想
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