《生日開始》:一場很萌的地球進化史
2017-01-05 17:21
來源:斑馬網



非人學園
MOBA | 1.35 GB
一改傳統MOBA沉重緊張的競技氛圍,跟傳統競技手游說NO。
這是一場很萌很有意義的地球進化史。
  ToyBox公司游戲制作人和田康宏參與制作的的PS4平臺游戲《生日開始》,將由Arc System works公司于2017年1月19日開始發售。玩家將在名為“魔方”的方塊狀盆景中進行創作,孕育古老的地球生態系統。本作就是這么一款值得期待的生態系統模擬類型游戲。


  基本操作只是圍繞土地上下進行,剩下只需安靜守候

  游戲的故事模式,以主人公從夾在舊書中的地圖開始。追尋地圖所示目標地的主人公,在神秘光芒的指引下,誤入到名為“魔方”的未知世界。玩家會邂逅名為“娜比”的生命體,操作自己的虛擬形象指引它們,在魔方世界中奮斗創造更多的生命。

故事模式的序章也是游戲的教程


在娜比的指引下可以學會游戲的基本操作

左側的紅色形象就是玩家的虛擬形象(可以變更名稱),藍色的菱形角色就是娜比

  本作的操作十分的簡單。玩家操作具有飛行能力的虛擬形象,在即將孕育生命的魔方大陸上進行移動。在任意場所按下“R1”,就可以提升地面高度;按下“R2”,地面就會挖掘下降,基本操作就是這樣了。

  地面上升的話,海拔就會變高平均氣溫就會下降,相反的話,地面下降平均氣溫就會上升。就在玩家不斷改變魔方世界平均氣溫的同時,對應溫度的生命體就會誕生。

圖片中被標注紅色的方塊,是地面變高的區域。玩家等級上升,紅色區域就會變大

利用“R1”和“R2”改變地面高度,想要把地面打造的很漂亮還真的需要一點訣竅

  游戲中不斷改變地面創建世界的是“微觀模式”,還有拉伸不同角度觀看世界的“宏觀模式”,利用“△”可以進行兩種模式的切換。微觀模式下的時間是停滯的,可以隨意制作并觀察世界;另一方面,在宏觀模式下時間可以調整為2倍速,是見證生物的繁榮與衰敗乃至世界發展鏡頭的監護模式。

微觀模式下操作角色不斷飛行,以此來調整地形

微觀模式下按“L3”可以切換到第一視角,這樣就可以近距離欣賞生物們,喜歡盆景的玩家會很喜歡這個功能

這樣就是宏觀模式了,用“L1”“L2”推進時間,生物的生存數量會以“生命時報”實時顯示

新誕生的生物可以用虛擬形象進行反復“截屏”,隨后會記錄在圖鑒中。這樣可以獲得經驗,讓虛擬形象成長

  
小標題誕生于方塊的世界,宛如地球的生態系統


  在故事模式中,魔方的世界會不斷地誕生生命,在娜比的指導下體驗進化的過程。更具體地說,還可以設定“誕生某個特定生物”的目標,完成目標就能推進“小故事”的玩法。

  目標生物的發生條件,需要在序章單純的提升或降低溫度就能夠滿足,不過增加生物這種簡單的辦法也可以。誕生的生物逐漸繁榮起來,這就會需要成為食物的生物,再加上進化,就需要創造適合生存的環境了。

有新的生物誕生的時候,生命時報中會出現“NEW”的文字,同時還會有效果音提示,這個瞬間特別令人興奮

截屏截到目標生物的話,就能夠完成小故事并顯示結果,反復完成小故事就能夠推進故事模式了

  寫到這里突然想到了,曾經在學校的時候學過,有關地球上生命誕生和進化的過程。地球的表面先是出現了生命之源的海洋,在此誕生了浮游生物這樣單純的生物,在之后孕育了以浮游生物為生的水母和魚類。魚類中的一部分登上陸地進化為兩棲類,還有另外的一部分離開水邊進化成了爬蟲類,于是恐龍的時代來臨了……記憶中是這樣的過程。

  學生時代對這部分教學內容表現的特別興奮的人,肯定能夠理解這種感覺。經常參觀上野國立科學博物館中有關恐龍和生物相關展覽的筆者,自認深知其重要點。

對向下挖掘地面形成的深坑使用“原始水滴”就能夠形成海洋,再使用“生命之湯”就可以注入生命的源泉(道具的使用方法稍后介紹)。這就是一切的開始

以浮游生物為食的水母誕生了,這就是最初誕生的生物

相當有名的奇蝦誕生了。在筆者的魔方中,因為被捕食者獵殺而滅絕了……

在古代魚類腔棘魚的繁榮之后,陸地上出現了最初的兩棲類動物“魚石螈”,喜歡恐龍的人應該知道這個的存在

  掌握了訣竅之后,不斷升降改變地形就會迅速出現新的生命體,數量也會不斷增加。保持適當的溫度可以讓大多數生物更容易生存,讓地面形成高低差,就能做出溫度較低的深?;蛘吒叩?,這樣就會比較容易誕生極地特化的生物了。后續文章會接介紹對高地使用道具形成川流的話,就能獲得濕度較高的地區,之后便會進化出適應淡水的生物了,這種情況十分值得期待。

使用道具“川流之源”,高處就能產生川流,在水流的滋潤下,周圍的土地會變成綠地

高地、深海甚至是河川的兩側,氣溫和地面的水分(濕度)會發生改變,適應該地生存的生物也會就此誕生

  另一方面,順利繁榮發展的生物,也有可能突然面臨滅絕的?;???贍芤蛭澄锏募跎?,也有可能是因為捕食者的增加,如果原因不是因為食物鏈的崩壞,那就有可能是因為環境的改變。在TGS的時候,游戲制作人和田康宏曾說過“游戲內部的模擬系統在緊張的運作”,現如今才明白其中意味,會出現?;歡ㄊ怯性虻?。

  在明白發生?;腦蛑?,是否要進行改正也是玩家的自由,把它理解為進化中的諸行無常便可以了。但是,如果出現?;納鋝恢皇鞘澄锪吹囊喚?,而是進化樹的根基生物的話會怎樣?之后生物的繁榮或者進化,想必受影響的可能性就很大了吧。

生物發生增減的時候,宏觀模式下滾動播報的生命時報會出現警報,“!”標志代表瀕臨滅絕的物種,變成骷髏標志就是已經滅絕了。不過,曾經滅絕的生物有可能重新誕生

  如果不論如何都想避免滅絕事件的發生,應對這種突發事件的處置方法,就是對環境使用道具進行直接干涉了。

  道具不僅可以回復虛擬形象的HP(對地面進行升降操作會減少HP,在宏觀模式下推進時間就能回復),還可以無視地面的高低來改變平均氣溫,也可以用于創造山谷,更可以成為改變環境調高周圍保水率以此形成川流的神器,甚至可以提升生物的繁殖能力,創造新物種或者變異物種,對生物進化進行干涉。雖然玩家可以隨意使用道具,但是數量有限且影響巨大,建議慎重使用。

道具是一次性消費實用的東西,需要過一段時間才能夠再次使用,使用過程中會引發天地變異

消費型道具在條件滿足后會出現在魔方上,用虛擬形象靠近就可以獲得

  玩家就這樣見證生物們的繁榮與衰敗,不斷推進故事的進行。越往后小故事的完成條件越苛刻,讓游戲看起來不再簡單,但是游戲的基本操作就是“地面的升降”,所以實際上還是很簡單的。這一點也就是本作最有趣的地方了:要用的不是手,而是大腦。

  順便一提,筆者在玩游戲的時候,最初的兩棲類“魚石螈”出現為止進行的都很平淡,此后進化出的爬蟲類“異齒龍”,在最初的恐龍“始盜龍”出現后就滅絕了,因此沒有開啟異齒龍以后的進化樹,就這樣繼續進行游戲了。

  這次游戲的最終目標是出現“霸王龍”,玩游戲之前聽說需要1-2個小時就能完成,不過筆者經歷了很多生物的滅絕,完成目標之前已經玩了7個多小時了。

被截屏拍照的生物會保存在圖鑒中,滅絕的生物也會記錄其中,生物誕生的時候要快速截屏保存

查看進化樹就能知道某個生物會如何進化,閱讀圖鑒的說明,確認發生條件也非常重要

  樂趣各有不同的3中游戲模式

  本文主要介紹了游戲的故事模式,除此之外,本作中還為有在設定好的舞臺上以完成目標為目的的“挑戰”模式,也有不設定目標,自由的構建生態系統的“自由”模式。

  挑戰模式中,每個舞臺的生態系統都被調整到某個特定程度,玩家需要再此挑戰如何才能產生特定的生物。不過,虛擬形象的等級是固定的,還會有類似“不可使用道具”、“升高溫度3倍變化”等特殊條件,想要輕松完成是不可能的,并且后半的挑戰會越來越難。

設定了特定目標和條件的挑戰模式,星星的數量越多越難

  另一方面的自由模式中,玩家可以自由設定魔方的寬度,也就是所謂的沙盒模式。數據可以引繼故事模式的存檔,可以在故事模式之后繼續游戲,享受完成收集生物的樂趣。


這個是自由模式自由創作的示例:“馬丘比丘古城”和“尼亞加拉瀑布”

  可以獨樂樂,也可眾樂樂

  本作融合了豐富的生態模擬、可愛的圖形、簡單的操作等特點,雖然設計的靈感源于上世紀90年代的盆景模擬游戲,但是手感卻是完全的現代游戲,游戲過程中也沒有什么壓力。像筆者這樣的大人肯定能夠享受到其中的樂趣,對于小孩子來說也是有一定高度的游戲了。

  這種興奮感,就像是筆者小時候讀過的學研的“秘密系列”(日本原學習研究社于1972開始發行的學習漫畫的統稱)很接近,與筆者年齡相仿的四十多歲的讀者一定能夠明白。雖然不打算強調游戲智育方面的設定,但是偶爾有這樣的游戲也是挺好的。如果本文的讀者有小朋友的話,請務必玩一玩這款游戲。


  另外,我所提到的四十多歲(特別是喜歡科幻電影的)玩家,希望能夠附加關注一下游戲中地面升降時發出的音階。雖然游戲中的音效聽起來只是象征性的播出,實際上每個音階都有特定的模式,其中的音色一定能產生懷舊的感覺。

  雖然距離發售還有一段時間,但是喜歡生物或者恐龍主題的玩家,這款游戲一定是值得期待的作品。

游戲中有實際存在的生物,創造環境還能出現特殊的生物,來創造人與恐龍共存的世界吧(本文由斑馬網編譯整理自4Gamer)


編輯: 池硯
關鍵詞:生日開始,和田康宏
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