《死亡之雨2》:末日中的艱難求生
2019-05-17 16:32
來源:斑馬網
不僅僅是打打僵尸而已。

  【斑馬網評分:7.2/10】


  乍一看,《死亡之雨2》很有《這是我的戰爭》的感覺,同樣的末日題材以及橫版的操作模式讓兩者有著很多相似之處。然而核心玩法的不同又讓兩者有著根本上的差別,相比起來,前者有著更快的節奏和更爽的戰斗方式。不過細細游玩之后你會發現《死亡之雨2》這款游戲中并不僅僅是打打僵尸那樣簡單。



  本作的一代我沒有玩過,不過從其他玩家那里聽說被氪金和內購搞垮了。聯想到兩代作品間隔的時間其實并不長,這種開發者直接放棄一代把全部精力投入到二代的說法有很大的可能性。而且第二代作品完全免費,在玩的過程中也沒有那種不充錢玩不下去的感覺。


  《死亡之雨2》在劇情上沒有什么新意,老套的末日求生加尋女的安排略顯老套。游戲中的節奏很快,一方面游戲在闖關的過程中很流暢,人物沒有多余的動作以及拖沓的劇情對話。另一方面游戲中的僵尸和傳統意義上的僵尸有著很大差距,它們有著更快的速度以及更敏銳的嗅覺,不僅能跑還能跳躍,在關卡中遇到大批的尸潮很有可能被追咬致死,很多時候保持好一定距離很有必要。



  在玩法上,游戲所表達的宗旨其實并不僅僅是爽快就完事了。很多時候我們還要考慮到武器、裝備、技能分配甚至還有符文搭配上的問題?!端勞鮒?》中提供了多種武器選擇,除了基礎的步槍以外還有霰彈槍、激光槍以及火焰噴射器等等,每一種槍械都可以升級。游戲中共有兩種升級方式,一種可以提升槍械或者裝備的屬性值,另一種可以直接提升等級。個人認為這種略顯硬核的方式完全沒有必要,在提升等級的同時屬性肯定也會有所提升的??⒄呤嗆斡靡庠菔幣膊磺宄?,不過以現在的游戲內容來看,似乎只有一種說法能夠說得通,那就是讓玩家消耗掉在關卡中收集到的物品。


物品屬性升級的方式很特殊


  游戲中有著一個龐大而且詳細的天賦樹系統,從功能性上來劃分的話我們姑且將其分為道具類、屬性類、槍械類三大類七個小分支。很難想象一款不到四百兆的手游竟然能夠詳細到如此的地步。不過要想把天賦樹點滿并不是一件容易的事,這或許也能夠從側面反映出游戲終歸還是沒有離開刷刷刷。


龐大的技能樹


  或許是因為手殘的原因,在我玩這款游戲的時候并沒有感覺很簡單。游戲共有兩種難度模式,一般模式和困難模式,在一般難度下我玩到15關BOSS關卡就已經被虐的死去活來。隨著關卡越來越難有時候我們會遇到特定的BOSS或者小怪,這些怪身上會標有弱點,攻擊弱點的話會給小怪身上造成更高的傷害,在擊殺的時候也有更高的難度。


BOSS戰有一定的難度


  在游玩的過程中我也遇到了由于自身屬性和裝備級別不夠而快速死亡的情況,一般這種情況下我們可以回去刷之前的關卡獲得裝備和經驗,也可以選擇困難模式從頭再來一遍,不過這些都沒有直接氪金提升的快。


結語


  爽快的節奏加上略顯硬核的養成玩法,讓《死亡之雨2》有著不錯的游戲性。脫離了一代“不氪金不能玩”的問題之后這一部作品的品質提升了不少,雖然還是有諸如游戲資源使用機制不太合理的小問題,但是也沒有造成太大的影響。鑒于游戲的操作難度并不低,玩家在做好爆肝準備的同時也要采取一些必要的策略,有時候戰略性的逃跑也不失為一個良策。

編輯: 動感小歪
關鍵詞:死亡之雨2
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