《進化2:烏托邦之戰》一款科幻戰爭模擬器
2019-05-22 17:45
來源:斑馬網



純白魔女
角色扮演 | 1.35 GB
百萬亞瑟王系列制作人巖野弘明制作的一款魔女大戰RPG手游。
與其說《進化2:烏托邦之戰》是一款游戲,不如說它更像是一款科幻戰爭模擬器。

  【斑馬網評分:6.2/10】


  當我第一次看見游戲中科技感十足的男主以及充滿未來魔幻主義的開場動畫的時候,心中無比震撼,我認定這會是一款很棒的游戲,最起碼從畫面的表現力來看已經讓大多數同類型的游戲相形失色。而當我進入游戲中游玩了一番之后,心中的竊喜漸漸褪去,游戲中無聊的戰斗模式讓我很難再玩下去,漸漸的失去了繼續玩下去的動力。



  依我來看,《進化2:烏托邦之戰》在核心玩法上的設計是游戲的第一大失敗。原以為是一款很不錯的第三人稱射擊游戲,生生的被開發商做成了站樁輸出的無操作游戲。游戲中我們不需要開槍,不需要瞄準、甚至不需要手動換彈,因為一切都是自動的。我們唯一要做的就是左右橫移來躲避敵人的攻擊,可以說,只要你不是傻子,會躲攻擊,在這個游戲中你就永遠不會死。


相當無趣的攻擊方式


  或許是開發商也感覺游戲玩起來確實有些簡單,又加入了切換目標鍵,然而操作起來依舊無腦,只需要左右移動,光標會自動切換到目標身上。個人感覺這個功能可有可無,因為本身游戲是自帶跟蹤瞄準的,當前目前死了之后會自動鎖定下一個目標。


切換瞄準并沒有太大意義


  令人意外的是,除了核心玩法以外,《進化2:烏托邦之戰》在其他部分并沒有很差。游戲的主界面包含了數據庫、實驗室、中心、車間以及機庫等五大部分。數據庫中玩家可以查看到自己的排名,這里的排名根據PVP點數排列。而提到PVP,則又是游戲中需要吐槽的一部分,我原本以為會和其他玩家對戰,但是實際上卻是和其他玩家一起做任務,而當我和我匹配到的玩家打招呼的時候他并沒有理睬我,由此可見我們匹配到的玩家可能并不是真實的玩家而是游戲中的機器人。防御戰也算是游戲中PVP玩法的一部分,我們可以建造自己的防御工事,其他的玩家可以攻打我們的基地,輸贏都會影響到PVP的排名。


布置自己的防御工事


  實驗室可以研發武器裝備,而車間則負責武器裝備的產出和升級。在作戰中心我們可以接到任務和選擇任務,同時在這里還可以布置防御工事以及升級防御設施?;馕觳旎峁┥兌約拔すぷ?,以便我們可以發現更多的資源點,同時也可以為助手升級裝備。


游戲中的助手多數情況下都會自動攻擊,玩家也可以控制其給出致命一擊


  游戲中的商店系統十分龐大,先不說各種武器裝備的實戰作用怎么樣,單拿外觀來說就特別的吸引人,炫酷的設計往往更能刺激玩家消費。但是一想到游戲中無聊的戰斗玩法,充值的欲望瞬間就沒有了。


商店中出售的炫酷槍械

結語


  與其說《進化2:烏托邦之戰》是一款游戲,不如說它更像是一款科幻戰爭模擬器。玩家評論中諸如無聊、缺少可玩性等字眼比比皆是,核心玩法的設計是這款游戲的第一大敗筆也是玩家紛紛退游的主要原因。除此之外游戲在其他地方的表現都很中規中矩甚至也有令人驚艷的地方,例如畫面的表現力以及炫酷的武器裝備。如果這款作品還會出下一代游戲的話,怎樣改進戰斗模式才是重中之重,也是游戲成功的首要任務。

編輯: 動感小歪
關鍵詞:進化2:烏托邦之戰
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