《異化之地》:帶你感受濃重的克蘇魯神話
2019-05-31 16:54
來源:斑馬網



魂器學院
休閑 | 949.25 MB
一款近未來科技風的養肝護腎二次元放置類手游。
Roguelike元素加上克蘇魯的調味料,《異化之地》像是一道黑魔法料理,每一次品嘗都有不同的味道。

  【斑馬網評分:7.5/10】


  初玩《異化之地》這款游戲時,我被游戲中濃烈的克蘇魯神話風格所吸引。被黑魔法籠罩的異域都市、滿是觸手怪的大街小巷以及從斷壁殘垣中探出來的眼睛,還有那關卡中錯綜復雜擺放的魔法陣,無疑都體現出了開發者對克蘇魯神話的喜愛。



  《異化之地》這款游戲并不算是一款全新的游戲,游戲的PC版去年就已經上架Steam并取得了不錯的成績,如今更新了一些新內容移植到了移動端。值得一提的是這款融合了Roguelike和克蘇魯神話元素的游戲完全是由國人打造的。


Roguelike和克蘇魯的融合


  正如本文開頭所提的一樣,《異化之地》這款游戲的風格是顯而易見的,暗色系搭配上克蘇魯風格的元素讓畫面看起來詭異而又充滿未知。這樣的風格其實很容易形成兩極分化,狂熱的克蘇魯神話的粉絲肯定會十分欣喜,而普通玩家或者不喜歡這種風格的玩家可能也會因為這種壓抑的環境而感到不舒服。


各種克蘇魯風格的元素乍一看還有一絲恐怖


  源于Roguelike的特性,游戲中的很多設定都是隨機的。例如小怪掉落的武器、裝備、藥劑以及各種屬性道具,其中武器和裝備都帶有稀有度,不同的武器裝備也會增加不同的屬性,除了人物自身的技能之外,每種武器還帶有一個特定技能。而且關卡中小怪還會隨機掉落攻擊性道具,例如帶有冰凍效果的手雷、傷害十分可觀的火焰噴射器以及可以打出AOE傷害的電擊槍。這種武器加特殊道具的設定大大增加了可玩性,但是隨即而來的也會出現一些問題,對于像我一樣有選擇困難癥的玩家來說在面對不同搭配的時候可能會很不好選擇。


隨機性很高

游戲難度大,操作手感并不是很好


  還是基于Roguelike的特性,在劇情模式中無論打到第幾章只要死掉就還是從第一章開始重來,而且身上的所有物品都會消失。不過還好能力點和天賦點會保留,玩家可以提升自己的能力和天賦再來一遍,這樣就可能就會陷入無限刷刷刷的怪圈,但是目前來看貌似也并沒有太好的選擇,因為游戲是不支持關卡存檔功能的。


技能還算華麗,銜接比較連貫

電擊槍可以打出不錯的AOE傷害


  如果不想從頭再來那就要氪金購買復活幣,但是依照目前游戲的難度而言可能要花不少的錢,游戲中的小怪傷害極高,而且幾乎沒有硬直,一味的攻擊很容易就被一群小怪干死。這里大部分玩家其實很容易忽略盾反的使用,這個技能能夠格擋小怪的攻擊并且反擊敵人,但是使用的時機并不好把控,要小怪攻擊的瞬間才會生效。


尤為重要的“san值”


  提到san值我第一個想到的游戲是《饑荒》,仔細一看《異化之地》確實也有很多《饑荒》的影子,同樣的題材以及相似的畫面和人設,還有就是兩款游戲中都有san值的設定,這是一個在游戲中很重要的因素。在《異化之地》中,san值會影響到人物的各種屬性,包括攻擊力、暴擊率、遇到精英怪的幾率以及精力的恢復能力,特別低的時候還會影響到人物的視野。


san值降低到一定程度嚴重影響了視野


  游戲中制約san值的因素主要來自兩點,在關卡中我們有時候會遇到邪神的雕像,選擇接受邪神的獻祭有一半的幾率會減少一定的san值,除此以外在戰斗中喝血藥也會減少san值,但是有時候為了活下來實在是沒有辦法,好在我們也可以購買到恢復san值的藥劑,有時候打到精英怪也會掉落。


大量飲用血藥會降低san值


結語


  Roguelike元素加上克蘇魯的調味料,《異化之地》像是一道黑魔法料理,每一次品嘗都有不同的味道。然而也正是因為Roguelike隨機的特性和死亡懲罰使得游戲的上手難度并不簡單,這也讓游戲有了明顯的分化,不過無論你是刷子黨還是喜歡硬核動作游戲的玩家,也都能在《異化之地》中體驗到不同的樂趣,喜歡克蘇魯文化的玩家更是不要輕易錯過。

編輯: 動感小歪
關鍵詞:異化之地
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