自己玩過才明白《軍團Legioncraft》的樂趣所在
2019-11-07 16:58

什么是垃圾度


  “我們不賣情懷,只是希望把這套新玩法帶給諸位玩家?!?/i>

  然后我在Steam評論區大佬的指引下,了解到了一款名為《石板戰爭》的游戲。


  但是,縱使開發團隊所說的“新玩法”早在十幾年前就已經被發明,可是這對于未曾玩過此類型游戲的玩家——對我而言,《軍團Legioncraft》的游戲體驗的確新穎又充滿驚喜。

  我玩這款游戲的過程,就是一個“這有什么難的?”→“這特么怎么這么難!”→“??!這有什么難的!”的無限循環。


  在指引階段,除了被新鮮的玩法吸引,更多還是“這看起來很簡單嘛!”的不屑:不就是拼圖游戲嘛!直到……我進入了正式關卡。

  正如網上對游戲的宣傳一樣,《軍團Legioncraft》是一款Roguelite策略游戲。那些削弱了游戲懲罰的新興Roguelike游戲被稱作“Roguelite”,游戲難度不至于讓玩家一次次重蹈毀滅的命運——隨機地圖、永久死亡的《軍團Legioncraft》,真是符合這個概念的游戲。這樣的游戲,每一次挑戰都是全新的開始,正是因為這種“一去不復返”的設定,也讓玩家更懂得謹慎和珍惜的意義。


  不過游戲中的“隨機性”則比起技術,更考驗玩家的人品:走遍全地圖都沒有找到一個奶媽,你告訴我這樣的開局要如何繼續?

  而開發商“大致玩法我已經告訴你了,更詳細的技巧要靠你自己去摸索”的態度,竟然沒有讓我感到不爽(糟糕的教程指引足以勸退一大批不愿動腦的玩家),反而激發了我的“斗志”——區區32元的游戲,我一個玩了二十年游戲的網癮青年還能被它打敗?

  然后,我就被它打敗了。


  我一次次地“LOSE”,get不到絲毫游戲的樂趣。

  不過這并不怪研發商(是的,我怎么會突然這么大度?),要怪只能怪我近幾年總是玩可以偷懶的游戲,遺失了探究的能力。比如,(死了就會game over的)玩家角色、奶媽和遠程攻擊不要沖在最前,我竟然會在初期游戲過程中頻繁犯這種低級錯誤。


  “軍團”(游戲中將單獨作戰單位拼接在一起即可形成軍團)位置搭配不合理,天賦擴散不科學,未能將有效戰斗力應用到極致,盲目地拼接看起來很霸氣的單位,便是我不停失敗的根本原因。

  我不知道自己玩多久才會發現游戲中的奧秘,但是玩上頭的最初兩個小時,我真的是在不停重復失敗,甚至不能完成系統頒布的“完成一場遭遇戰”的任務。縱使屢戰屢敗,我卻沒有想過要放棄,因為每一次都是全新的開始,盡管游戲中角色的屬性面板清零,可是作為操作者的我卻是在不?;劬?。

  “哦,我好像明白了?嗯,下次我一定能夠通關勝利!”


  然而我還是沒能憑借一己之力,參透游戲的奧秘——看了游戲主播的講解我才恍然大悟!

  若是感覺開局不好就直接重置;肉盾頂前面,奶媽跟最后;單位天賦最好能連在一起……但這些不是絕對,最好能根據局勢合理搭配,將自己的聰明發揮到極致。


  可惜好戲不長,就在我終于完成了遭遇戰任務,轉而挑戰解鎖新角色的時候,整個人又進入了全新的懵逼狀態。不過接下來肯定也不是憤然棄坑,絕對還是(盡可能自己去)發現通關的秘訣。

  正如那位游戲主播所言,看別人玩你可能看不懂到底在玩什么,就算講給你聽你也無法體會到游戲中的樂趣。不過是32元的一款游戲,又不需要太硬核的電腦配置,自己去玩才能了解它真正的魅力!


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編輯: 池硯
關鍵詞:軍團,roguelite,軍團評測,軍團Legioncraft
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